문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2/스킬/고스트 (문단 편집) === 티어 3 === |||| [[파일:Low_Blow.webp]] '''[[로우 블로|로 블로 (Low Blow)]]''' |||| || 베이직 ||당신의 발각 위험도가 {{{#0099FF 35}}}부터 매 {{{#0099FF 3}}}포인트만큼 감소할 때마다 당신은 {{{#0099FF 3%}}}만큼의 치명타 확률을 얻습니다. 최대 치명타 확률은 {{{#0099FF 30%}}}입니다. || || 에이스 ||당신의 발각 위험도가 {{{#0099FF 35}}}부터 매 {{{#0099FF 1}}}포인트만큼 감소할 때마다 당신은 {{{#0099FF 3%}}}만큼의 치명타 확률을 얻습니다. 최대 치명타 확률은 {{{#0099FF 30%}}}입니다. || |||| 주의: 유탄 발사기에는 적용되지 않습니다. |||| 회피 빌드의 딜링에 날개를 달아주는 스킬. 플레이어의 공격에 일정 확률로 '''치명타'''가 발동되며 발각 위험도가 낮을 수록 확률이 상승한다. 이 스킬을 찍은 후 발각 위험도를 낮춘 뒤 적을 쏘다보면 노란색으로 X표시가 뜨는데 이게 바로 치명타다. 치명타는 타격한 대상의 헤드샷 배율과 동일한 배수로 피해를 가하며 헤드샷과 중첩이 되기 때문에 약점을 맞추면 대미지가 헤드샷 배수의 '''제곱으로 들어간다'''.[* 다만 헤드샷 배수가 독보적으로 높은 불도저의 경우 제곱까지는 아니고 5배 보너스에 머물며, 터렛의 치명타 배수도 4배까지 제한되어 있다.] 운만 제대로 따라 준다면 불도저고 캡틴이고 다 녹여버리는 광경을 볼 수 있다.[* 특히 IZHMA 12G, Grimm 12G 같이 은폐도 개조가 원할한 자동산탄총에 드래곤 브레스 탄환 개조를 붙이고 치명타 확률을 최대로 올린 채로 난사하면 화상 치명타에 일반 경찰들은 죄다 떼죽음을 당한다.] 의외로 범용성이 매우 큰 스킬인데, 개조만 적절히 하고 무기 선택 안목만 좋으면 거의 모든 무기에 이 스킬효과를 보게 할 수 있다. 유일하게 치명타가 적용이 안되는 무기는 유탄 발사기과 로켓 발사기같이 폭발물 무기 계열 뿐이고(쇠뇌 제외), 그 외에는 정상적으로 작동한다. 이 스킬의 또다른 장점은 폭발물을 제외한 헤드샷 대미지가 없는 무기도 확률적으로 헤드샷이 가능해져 더욱 강력한 딜을 넣을 수 있게 된다. 가령 화염 방사기는 웰던 개조를 낀 상태로 생각없이 불을 지르다 보면 너나 할 것 없이 모두 노릇노릇하게 구워지며 고폭 탄환으로도 약간이나마 피해를 더 줄 수 있는 데다가 운이 좋다면 폭발 화살로 불도저의 바이저를 뗄 것도 없이 즉석으로 사살이 가능하다. 근접 무기와도 시너지가 좋은데 이것저것 근접 강화 스킬을 더한 뒤 조금 모으고 때리면 폭발 화살과 마찬가지로 원킬이 가능해진다. 그렇다고 단점이 없는건 아닌데, 무기의 은폐도를 가능한만큼 높여야 하기 때문에 준수한 은폐도를 가진 무기라도 몇몇 무기 개조를 포기해야 하고 고화력 저은폐 무기는 은폐개조를 하더라도 보조무기의 은폐도에 의존하거나 사용을 포기해야 한다. 발각 위험도를 5, 실질적으로는 4에 맞추는 것은 무장을 과하게 제약하니 비열한 자식을 같이 찍을 것이 아니라면 보통 25, 실질적으로는 23 정도의 은폐도를 맞추게 된다. 때문에 공방 라우드에서 은폐도를 23 밑으로 맞춘 유저가 있다면 십중팔구 크리티컬 빌드를 사용 중인 것이라고 보면 된다. 데스 센텐스 난이도에서는 체력이 뻥튀기된 불도저 상대로 특히 유용하다. 특히 대미지가 3250인 재블린으로 치명타가 뜨면 미니건 도저를 뺀 나머지가 전부 몸샷 한방에 훅 가는 괴랄한 장면을 연출할 수 있다. 과거에 신체 전문지식을 찍고 몸샷을 갈길 경우 헤드샷 배수 그 이상으로 들어가는 버그가 있었으나, 불도저에게 몸샷이 통하지 않게 된 이후 정상적으로 들어가게끔 수정되었다. |||| [[파일:High_Value_Target.webp]] {{{#white '''고가치 표적 (High Value Target)'''}}} |||| || 베이직 ||당신이 표시한 적은 {{{#0099FF 15%}}}만큼의 대미지를 더 받습니다. || || 에이스 ||당신이 표시한 적은 {{{#0099FF 10}}}미터보다 더 멀리 있을 때 {{{#0099FF 50%}}}만큼의 대미지를 추가로 더 받습니다. 당신이 표시한 적의 표시되는 시간이 {{{#0099FF 100%}}}만큼 더 오래 지속되고, 당신은 어떤 무기든지 조준기를 이용하여 조준하여 특수 경찰을 표시할 수 있습니다. || 깨알같이 자신과 아군의 화력 상승에 기여하는 스킬로, 보유한 사람이 마킹 시 외곽선이 좀 더 진한 붉은색으로 나타난다. 추가 대미지는 직접 마킹해야만 적용된다는 단점은 존재하지만, 사실 특수 경찰을 마주하면 마킹부터 하고 보는게 기본이기 때문에 단점이 크게 부각되지는 않는다. 그리고 이 스킬 베이직 이상을 찍었을 경우 메이헴과 데스 위시에서 미니건 도저를 제외한 모든 불도저를 Thanatos .50 cal로 몸샷 3방에 처리할 수 있다. 에이스 효과는 이 15%의 피해증가에 추가로 10m 이상의 거리에서 50%를 더하는데,[* 총 대미지 증가분 72.5%] 마킹의 지속 시간이 2배로 늘어나 특수 경찰의 동선을 파악하기가 매우 쉬워진다. 또한 저격 소총의 테이아 확대 조준경처럼 40m 이내의 특수 경찰을 조준만으로 마킹할 수 있게 되어 F키 연타할 일 없이 조준 후 마우스만 이동하면 매우 손쉽고 빠르게 표시해 주면서 동시에 최대 72.5%라는 무지막지한 딜 보너스 까지 제공한다. 10M 이상 거리를 유지해야 한다는 조건이 있기는 하지만 먼 거리도 아닌데다 50%라는 정신나간 뻥튀기량에 비하면 패널티는 없는 수준이고, 무기 종류에도 제한이 없으며 개인에게 주어지는 딜 보너스가 아니라 적이 입는 피해량이 증가하는 것이기 때문에 팀원들 입장에서도 유용하기 때문에 어떤 빌드에서든지 채용가치가 충분하다. 하지만 실내전에서는 의외로 10m 거리 제한 때문에 대미지 계산이 엉키는 경우가 자주 발생할 수 있으니 주의해야한다. 마킹 지속시간 100% 증가는 트립 마인과 카메라 마킹에도 적용되기 때문에 스텔스에서도 아주 유용하다. 특히 경비들을 하나하나 F로 일일이 마킹해줄 필요 없이 조준만 하면 여러명이 한 번에 마킹되는 점도 편리하다. 스텔스 숙련자는 물론이고 스텔스를 전혀할줄 모르는 초보라도 이 스킬로 멀리서 보이는경비만 마킹만해줘도 나머지 플레이어가 게임을 진행하기 훨씬 수월해진다. 여담으로 원래 이 자리에는 살인 특화(Specialized Killing) 라는 스킬이 있었던 자리였다. 총에 소음기만 달면, 베이직은 15%, 에이스는 30%의 대미지를 더 줄 수 있었다. 간단히 대미지를 크게 올릴 수 있어서 대부분의 유저들이 사용하던 스킬이었으나, 그 사기성 탓에 업데이트 172로 살인특화는 사라지고[* 그 대신 대부분의 총기의 대미지를 상향시켜, 살인 특화 삭제 전과 현재의 기본 대미지가 비슷하도록 하였다.] 마스터마인드의 명사수 트리의 그레이즈라는 스킬이 4티어에 신설되면서 효율적인 탄약 활용이 3티어로 내려오고, 효율적인 탄약 활용의 자리에 있었던 이 스킬이 살인 특화의 자리로 오게 되었다. 그래서 다소 뜬금없는 자리에 있는 스킬이라고 생각될 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기